約 6,847,640 件
https://w.atwiki.jp/nagaretuite/pages/97.html
手持ちモンスター/槿 ドスファンゴ , ― - _- , ,-=、_ , ´ ー 、ヽ| .N,'=、 / / / マ .| Y=ーソ、 ,k/ _/__ / i ! ハ マ! / ヘヽ / ハ λ l` | .! ! !', /! ハ | ! l !ィチy ハl ̄ヽ! !彡,|i 、 .ハ! ! λ |! lv ト、 ,ル示x, .| l彡y!! ハ ト! ハリヘト,!、ヒソ V !vし 〉| ハ リ、 l l! ノ ハl,,,, ' 、辷ソ,イ /_\ ト, .l l 'l ヽ 丶 _, ,,,, / /ー―' , ハ .! ! .| iヽ、_ _,./ / ノ λリ∨ ! ,リ ! ,-=)_/ /! .i / / ソノ ./ 从 .ト、!ヘy´,/ λ! .ト(´ 〃イ/ ノ ハ ! Vkハイ/ ,ィ /ノ .ソ ヽ, (´ ,ノ / ヽ! ,ヒコ'ノ/ ソ ,=-≦ヘ!、 / /´ /./ | / \ ,/ / / / . | / /、 ,/ / , ィ ´ _ノ ト、 〈 〈 、'-' ,/ ≦、 | ヘ; k , - '"⌒`゙ー、ヽ, 〈 _,=-=≧、__j / 〈,, - " ⌒i`゛ 〉 〉/ ! ー---、 └― ' └ム マ´ . l/ , | /ヽ /ム マ= - ' ´ ___ \、,=r≧、,\ ヽ ム '´ _ / / / ` - 、 ,> ´ ー\_ 〉 ム___ , ィ ´ ,/ / / >-< `ー― ´ヽ / / / / / ハ ≦,.../ / / l ハ |_/ / / ゝ ノ V__| ヽ、 | ! ヽ ´ ゝ \ ! ! \ ∧ ∨ \ ∧ ∨ `<┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ NAME:槿 種族:大妖精(植物系) 性別:♀ LV:39 成長速度:伸びやすい HP192/192 MP183/183 能力値 ちから:38 たいりょく:37 きよう:37 すばやさ:49 かしこさ:60 せいしん:55 こううん:19 【メインプロセススキル】 [射程:なし] ≪ためる≫(☆)【自身】【―】【コスト―】 └自身の【テンション】を+1する [射程:短] ≪通常攻撃(打)≫(☆)【単体】【短】【コスト-】 └対象に打撃攻撃を行う。 ≪エレメンタルブレスⅠ≫(1/5)【全体】【短】【コスト10】【種族スキル】【強化】 └対象が与える【メラ属性】【ヒャド属性】【バギ属性】【デイン属性】のダメージに+SL*6する。この効果はラウンド中継続する [射程:中] [射程:長] ≪イオ≫(☆)【全体】【長】【コスト6】【系統スキル】【呪文】 └対象に魔法攻撃を行う。この時のダメージは【攻撃魔力】+10され、【イオ属性】魔法ダメージとなる ≪バギマ≫(☆)【範囲】【長】【コスト7】【系統スキル】【呪文】 └対象に【バギ属性】の魔法攻撃を与える。この時のダメージは6d+【攻撃魔力】となる 【セットアップスキル】 [射程:なし] ≪マジカルステップ≫(2/5)【自身】【―】【コスト―】【系統スキル】【踊り】【強化】【回復】 └自身が行う【呪文】のダメージに+SL*3し、MPを5回復する。ダメージ上昇効果は戦闘中継続する [射程:短] [射程:中] ≪ネイチャーフォース≫(2/5)【単体】【中】【コスト10】【種族スキル】【強化】 └対象が与える【メラ属性】【ヒャド属性】【バギ属性】【デイン属性】のダメージに+SL*4する。この効果はラウンド中継続する [射程:長] 【パッシブスキル】 ≪魔法マスタリー≫(3/10)【自身】【―】【コスト―】 └自身が行う【呪文】の効果に+SL×2 ≪耐性属性【バギ】≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【耐性】 └自身が受ける【バギ属性】のダメージが減少する 【クリンナップスキル】 【イニシアチブスキル】 ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
https://w.atwiki.jp/nagaretuite/pages/260.html
手持ちモンスター/アーバン 手持ちモンスター/綾目配合履歴 ////// / ////// / ////// / __ ////// / \///> .. />ィ/| / . イ/ \ <////> .. _.< >イ// . < / < ` <////> .. .l r‐、/ /_ < |__|/ . < > ´ ` <. ` </////\ _|fニl/=‐ / V \ // . < > ´ ` < ` <./∧´ llr、f ミ} ハ .マ ̄_ヘr‐ミ\ < > ´ ____.ヽ二 ̄ ̄>、 fて`ヽr─┐∧ マ弋リヘ> .、\ > ´ \_ |ヽ f三V |二ニ! ヘ/r\__ヘ ヽ|/  ̄ ̄\.ゝ─ゝrミV 二f´`i<`ヽ |\l / V ∧\ /\___________  ̄ ̄/ /ゝ|.|∩| |>、 Ⅵ \ \ ∧ ヽ \ > ´ /llヽ イ/¨7 ./ 7l l l o─f ̄ヽ `ヽ \∧\〉 .∧ _二ニ=─ ´ rィヽ //、 >イヽr‐f二f.| ̄ヽ\rィ\∧ ゝf.V∧ ハ ∧ ̄ r=く | //ヽ | / /| l .| | l Vマヽ ヽl\ ヒ∨∧ ハ ∧ ∠ゝ< ソ /ゞr/ン rイ./ .V lr─、ヽ/ / /\\ \\. ∨∧ ハ | / //l ̄/ / / ∧ `トfヽ ヘ| // .ヘ\\ \\ ∨∧ ハ |\ ./ // マ lイ .// / /.∧ l lゝ=|' / ヘ. l\\ \\. ∨∧ハ | \ /‐r= / 〉」´ / / / .ハ \.| ./.|イ/∧ ヘ| \\ \ヽ∨∧', .| \ // ¨ / / / .| _/ .l///\r彡≧、__ \\ \.∨∧', !\ \ ゞ ´ ./ / /\ f7ヽ / /〉 |/////.V> ´ヽ. \ \\ ∨∧ ∧ ` <. \ / / |\/7\二ニl |/////∧ ヽ .∧. \\.∨∧ ∧ ` <\ / / /| l |ヽ/ ゝ‐ ハ .l////∧ ', r 、 ', ヘ \ ∨∧ ∧  ̄ / / / r‐、.| l .l | ∨///∧ ヽ マヘ ∨ | \∨∧ ∧ / / / マ ヘl ', ! /∧  ̄ ̄ ̄ \ヽ マ〉 .〉ヘ ∨∧ ∧ ヽ/ ゝイヽ></ヽヘ \. イ ∧ ∨∧ ∧ | | / 寸 >、 \∧ ∧ __/ / .| ∨´ マ ヽ \|ヽ| /`Y7 ̄ ̄/ Ⅶrイ >ヘ r、7> 、彡イヽ Ⅶ>" マム ゝミニ>マ/_/ \マ r " \ / ./ / / ̄ \\ ',ム 〈- イ/ \\ l∧  ̄ \__ソ ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ NAME:アーバン 種族:フリーダムガンダムサイコミュ搭載型+8(物質系) 性別:♂ LV:79 成長速度:ふつう HP750/750 MP480/480 能力値 ちから:213 たいりょく:306 きよう:324 すばやさ:216 かしこさ:192 せいしん:260 こううん:20 ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 【メインプロセススキル】 ≪通常攻撃(射)≫(☆)【単体】【短】【コスト-】 └対象に射突攻撃を行う。 ≪ためる≫(☆)【自身】【―】【コスト―】 └自身の【テンション】を+1する ≪ベターデイズ・アーカミング≫(☆)【全体】【中】【コスト20】【固有スキル】【強化】 └このスキルは≪サイコフレーム≫の効果が適用されている場合のみ使用できる。 対象に自身が効果を受けている【物理防御】【魔法防御】の【強化】効果を適用し、同時にすべての攻撃を1度だけ防ぐ 【バリア】を設置する。≪ベターデイズ・アーカミング≫の効果はこのモンスターが戦場を離れるまで継続する。 ≪堅盾の誓い≫(4/5)【自身】【―】【コストT*3】【血統スキル】【とくぎ】【強化】 └自身に【ラストスタンド】を付与する。同時に、自身の【物理防御力】か【魔法防御力】を+SL*20し、【物理攻撃力】と 【攻撃魔力】を半減する。≪堅盾の誓い≫は戦闘中継続する。 ≪ターゲットアイコン≫(☆)【単体】【長】【コスト16】【種族スキル】【とくぎ】 └対象に【ターゲットアイコン】を付与する [射突スキル] ≪高揚の鋭撃≫(☆)【単体】【短】【コスト6】【系統スキル】【とくぎ】 └対象に射突攻撃を行う。この攻撃が命中した場合、自身の【テンション】に+1する ≪ディスアトルショット+≫(4/3)【単体】【中】【コスト12】【とくぎ】【種族スキル】【弱体】 └対象に【射突攻撃】を行う。この攻撃でダメージを与えた場合、【魔法属性】をひとつ指定して 対象がその属性で受けるダメージを+SL*15する。この効果は3R継続する ≪シェーブバウンズ≫(☆)【単体】【長】【コスト10】【種族スキル】【とくぎ】 └対象に【射突攻撃】を行う。この攻撃後、命中の可否に関係なく、ランダムの対象に5d+【きよう】/4の【貫通】ダメージを与える。 同時に ≪シェーブバウンズ≫の効果でダメージが発生したモンスターの、【物理攻撃力】【攻撃魔力】【物理防御力】【魔法防御力】のうち どれかを1段階下げる。(一括で扱い、個々の対象に下げる項目を指定できない) ≪ルプスビームライフル≫(6/10)【単体】【長】【コスト9】【種族スキル】【特技】 └対象に【射突攻撃】を行う。この時のダメージは+SL*6され、【ギラ属性】魔法ダメージとして扱う ≪ドーバーガン≫(☆)【単体】【長】【コスト50/T*2】【固有スキル】【特技】 └対象に【射突攻撃】を行う。この時のダメージは+【かしこさ】+「攻撃対象が所持している【テンション】の数*40」され、 【ギラ属性】魔法ダメージとして扱う ≪D・オールレンジアタック≫(☆)【単体】【長】【コスト20】【固有スキル】【とくぎ】 └対象に【ギラ属性】の【射突攻撃】を行う。この時のダメージは+【自身が設置した【ドラグーン】の数】*5される。 ≪D・オールレンジアタック≫の攻撃対象はいかなる効果、射程変更で変更されない。【隠密看破】【必中】 ≪サイコプレッシャー≫(☆)【範囲】【短】【コスト30】【固有スキル】【とくぎ】 └対象に【無属性】魔法攻撃を行う。この時のダメージは10d+【せいしん】となる。【戦/1】 『オーバーチャージ』:自身が≪サイコフレーム≫の効果中、【テンション】を2消費する。 このスキルのダメージにさらに+50し、ダメージ与えたすべてのモンスターに、高確率で 【BS:行動不能】を付与する。 ≪ダブルバレット≫(☆)【単体】【―】【コストT*1/MP20】【固有スキル】 └使用時に、自身の【射突攻撃】を行う【メインプロセススキル】を2つ宣言する。対象に対して、そのスキルを使用する。 この時使用するスキルに対して、自身はチェインをすることはできない。 ≪ハイマットフルバースト≫(2/5)【範囲】【長】【コスト20*X T*5】【固有スキル】【とくぎ】【奥義】 └使用時に、自身が習得している【射突攻撃】を行う【メインプロセススキル】をX個指定する。Xの最大値はこのスキルのSLに等しい それらのスキルを対象に使用する。この時、それらのスキルに自身はチェインすることはできない。【戦/1】 『オーバーチャージ』:追加でドラグーンを5機破壊する。このスキルの対象を【全体】に変更する。 ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 【セットアップスキル】 ≪展開駆動≫(☆)【自身】【―】【コスト50】【血統スキル】 └以下の効果の内、二つを選んで発動する。この時、同じ効果を選んでもよい。【連続使用不可】【戦/3】 ・【ドラグーン】を2個設置する。 ・自身が習得している≪展開駆動≫以外の【セットアップスキル】を使用する。 ・自身のの【テンション】を+1する ≪EI・フィールド・バリア≫(☆)【全体】【短】【コスト30】【血統スキル】 └使用時に、任意の【魔法属性】一つを選択する。このR中、対象が選択した属性を含む攻撃で受けるダメージを 【使用時に設置していた【ドラグーン】の数】*15減少する。 『オーバーチャージ』/MPを20消費する、≪I・フィールド・バリア≫の効果発揮前に【ドラグーン】を1個設置する。 ≪アースバウンド≫(4/5)【全体】【中】【コスト16】【血統スキル】【弱体化】 └3Rの間、対象の【物理攻撃力】【攻撃魔力】を-SL*4、【回避】【命中】を-(1+SL)する。 『オーバーチャージ』:追加でMPを20消費する。対象に3Rの間、【挑発】を付与する。 ≪守護の誉れ≫(5/5)【単体】【中】【コスト12】【種族スキル】【強化】 └このR中、対象に【挑発】を付与する。また、3Rの間、自身の【物理防御力】と【魔法防御力】に+SL*3する。 ≪先陣の真髄≫(7/10)【自身】【―】【コスト20】【血統スキル】【とくぎ】【強化】 └このスキルは、自身が【前衛】に居る場合のみ使用できる。自身の【射突威力】【物理防御力】【魔法防御力】を+SL*4し、 【会心値】を+SL*2する。この効果は戦闘中継続する。 ≪ミノフスキークラフター≫(1/5)【自身】【―】【コストHP50%】【固有スキル】【強化】 └自身の【行動値】をこのR中2倍にする。同時に、自身の【すばやさ】【きよう】に+SL*3する。この効果は3R継続する ≪疑似宝具:ロード・カルデアス≫(1/3)【全体】【短】【コストT*5】【奥義】【宝具】【固有スキル】【強化】 └対象の【物理防御力】と【魔法防御力】をSL*20し、同時に最終ダメージをSL*25%減少する。 ≪疑似宝具:ロード・カルデアス≫の効果は3R継続する。【戦/1】 『オーバーチャージ』:追加で【テンション】を任意の数消費する。追加で対象の【物理防御力】と【魔法防御力】を 【消費したテンションの数】*10上昇させる。 [フレーバースキル] ≪バトラム≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【系統スキル】【呪文】 └自身を【戦闘形態】に移行する。いわゆるフレーバースキル ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 【パッシブスキル】 ≪射突マスタリー≫(10/10)【自身】【―】【コスト―】 └自身の【射突威力】に+SL×3 ≪射突ロジック≫(4/10)【自身】【―】【コスト―】 └自身の【射突威力】に+SL×3し、【物理命中】に+1dする ≪物理防御マスタリー≫(9/10)【自身】【―】【コスト―】 └自身の【物理防御】に+SL×2 ≪魔法防御マスタリー≫(7/10)【自身】【―】【コスト―】 └自身の【魔法防御】に+SL×2 ≪デクスタリティ≫(10/10)【自身】【―】【コスト―】【系統スキル】 └自身の【きよう】に+SLする(計算済み) ≪メンタル≫(2/10)【自身】【―】【コスト―】【系統スキル】 └自身の【せいしん】に+SLする(計算済み) ≪フロントガーディアン≫(7/10)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】 └自身が【前衛】に存在する場合のみ適用される。自身が受けるダメージを-SL*3する ≪マシンボディⅠ≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【系統スキル】 └自身の物理防御を+3。魔法防御に+2する ≪マシンボディⅡ≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【系統スキル】 └自身の物理防御を+4。魔法防御に+3する ≪マシンボディⅢ≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【系統スキル】 └自身の物理防御を+5。魔法防御に+4する ≪シールドパリィ≫(2/3)【自身】【―】【コスト―】【系統スキル】 └SL*5%の確率で自身を対象とした【物理攻撃】を無効にする ≪ゼロ・ディスタンスⅡ≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └自身が【前衛】時に、【前衛】の敵を対象にして【射突攻撃】を行った場合、ダメージに+10し、【会心値】に+5する ≪ガンダニュウム合金≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └打撃攻撃に対して受けるダメージは-(10+配合値×10)される ≪A・フェイズシフト装甲≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【血統スキル】 └自身が戦場に登場したとき、≪スカラ≫と≪マジックバリア≫を使用する。このスキルによる呪文の効果は3R継続する ≪まさにエレガント!≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └自身の【魔法防御力】をエレガントに+8。 ≪サイコフレーム≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └自身の【テンション】が3以上の場合、全ての判定に+3d、【こううん】以外のすべての【能力値】を3段階上昇する。 ≪星を継ぐもの≫(2/5)【自身】【―】【コスト―】【血統スキル】 └自身が≪サイコフレーム≫の効果中、味方全員の【全ての能力値】を+SL*4する。 ≪サイコミュ≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】 └自身の【会心値】に+【現在のテンション*2】し、【かしこさ】【せいしん】【きよう】を+(自身の【Lv/5】+【配合値*2】)する。 また、≪オールレンジアタック≫と名の付く攻撃のダメージに+【現在のテンション】*10する。 ドラグーン・パブリック・アドレス ≪D.P.A≫(☆)【効果参照】【―】【コスト―】【固有スキル】 └自身以外の味方の【うた】の効果に+【ドラグーン】の設置数、成功確率に+【ドラグーン】の設置数*2する。 [耐性スキル] ≪耐性属性【ドルマ】≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【耐性】 └自身が受ける【ドルマ属性】のダメージを減少させる ≪耐性属性【ギラ】≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【耐性】 └自身が受ける【ギラ属性】のダメージを減少させる ≪耐性属性【イオ】≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【耐性】 └自身が受ける【イオ属性】のダメージを減少させる ≪弱点属性【バギ】≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【耐性】 └自身が受ける【バギ属性】のダメージを+30%する ≪無効BS【毒】≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【耐性】 └【BS:毒】の効果を受けない ≪無効BS【麻痺】≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【耐性】 └【BS:麻痺】の効果を受けない ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 【クリンナップスキル】 ≪エリアスキャニー≫(2/5)【自身】【―】【コスト22】【種族スキル】 └自身が【ビット】の効果でダメージを与えるとき、そのダメージにさらに+SL*3する。この効果は次のラウンドの 【クリンナッププロセス】時まで継続する。【2R/1】 ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 【イニシアチブスキル】 ≪イクイップチェンジ≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【系統スキル】 └自身が適用している【イクイップ】一つを付け替える。【R/1】 ≪カートリッジロード≫(2/3)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】【回復】【強化】 └このスキルは、自身が【射突攻撃】を行ったラウンドのみ使用できる。 自身のMPを最大値の10%回復し、【物理攻撃力】か【攻撃魔力】を1段階上昇する この強化効果は、次のRのクリンナップ時まで継続する【戦/SL】 ≪ドラグーン射出≫(2/3)【効果参照】【―】【コスト16】【固有スキル】【設置】 └【ドラグーン】をSL+3個設置する。(最大20)【R/1】 ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 【チェインスキル】 ≪ゼータ発動≫(☆)【≪サイコフレーム≫発動中、攻撃を行ったとき】【戦/1】【コストT*3】【固有スキル】 └その攻撃に【耐性貫通】【リアクション不能】を付与し、ダメージに+【せいしん】する。 またその攻撃でダメージを与えた場合、対象のすべての【能力値】を、戦闘中1段階減少する。 ≪ピアシングストライク+≫(7/5)【【射突攻撃】使用時】【制限―】【コスト6】【系統スキル】 └そのダメージに+SLdする。この時のダメージは、【防御】を1段階下げた扱いで計算する ≪クルーエルピアシング≫(☆)【≪ピアシングストライク≫使用時】【戦/1】【コスト20】【種族スキル】 └その≪ピアシングストライク≫を宣言した攻撃のダメージ計算では、【防御】を更に2段階下げた扱いで計算する (計3段階減少) ≪デッドリーピアシング+≫(5/5)【自身が【射突攻撃】使用時】【連続使用不可】【コスト15】【系統スキル】 └そのダメージに+SLdする。この攻撃が命中した時、対象にSL*8のHPロスを発生させる。 ≪ビームコンバーション≫(4/5)【自身が【ギラ属性】魔法ダメージ扱いの【射突攻撃】使用時】【―】【コスト14】【血統スキル】 └その【メインプロセス】で行う攻撃のダメージを【デイン属性】魔法ダメージまたは【ドルマ属性】魔法ダメージとして扱い、 ダメージに+SL*4する。 ≪会心ガード≫(2/3)【自身が【かいしんのいちげき】状態の攻撃を受けた時】【戦/SL】【コスト10】【系統スキル】 └その攻撃によって自身に発生するダメージを0にする。 ≪ラウンドシールド≫(6/10)【自身がダメージを受けた時】【R/1】【コスト10】【種族スキル】 └そのダメージを-SL*5する ≪緊急展開≫(3/5)【【攻撃】時】【R/1】【コスト18】【固有スキル】 └【ドラグーン】をSL個設置する。その攻撃に含まれる【魔法属性】一つを指定して、 このR中、その【魔法属性】を含んだ攻撃で発生する全てのダメージを 【設置していた【ドラグーン】の数】*5軽減する。 ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 【イクイップスキル】 『PGM・U・ヘカートⅢカスタム』/【射突威力】に+10。≪ファントムバレット≫を習得する。≪EI・フィールド・バリア≫使用時に、 MPを追加で20消費する。自身の【テンション】を+1する。この時、自身が≪EI・フィールド・バリア≫≫に チェインすることはできない。 『翠緑の首飾り』/アンデスとかげぼうしの思い出の品。このイクイップスキルは、他のイクイップスキルと同時に指定できる。 自身の【射突威力】に+10する。また、自身が前衛時、受けるダメージを-10する 『サイコミュ適応型ドラグーン』/【射突威力】に+10。【物理防御力】に+10。【ビット】によるダメージに+【現在のテンション】*5する。 『人理の盾オルテナウス』/シールダーが持つ巨大な機械盾。【物理防御力】【魔法防御力】+15。 ≪逆説構造体≫を習得。 ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ ≪ファントムバレット≫(☆)【単体】【長】【コスト30】【とくぎ】【固有スキル】【奥義】 └対象に【射突攻撃】を行う。この時のダメージは+(【きよう】+Lv)する。このスキルに対して、チェインすることはできない 【リアクション不可】【隠密看破】【貫通】 ≪逆説構造体≫(☆)【単体】【長】【コストT*5 MP100】【固有スキル】【とくぎ】 └このスキルは、すべてのスキルとステータスが【解析済み】のモンスターに対してのみ使用できる。 そのモンスターを【即死】させる。 その後、自身の【最大HP】は1となる。 【ターゲットアイコン】:付与されてるモンスターを対象にした自身の攻撃を一度だけ【リアクション不能】【隠密看破】【耐性貫通】にする。 【ドラグーン】:【ビット】。HP40。設置者が【攻撃】でダメージを与えたとき、1ラウンドに1回だけ20+【設置数】*5の【射突属性】貫通ダメージを与える。 【ドラグーン】は使用者が【BS:眠り/行動不能/混乱/幻惑/スタン/封印】を付与されるか、戦闘不能、戦場を離れると即座に消失する。 【ラストスタンド】:この効果が付与されている限り、敵が行うすべての攻撃は、その元々の射程と対象範囲をすべて無効化し 【ラストスタンド】が付与されているモンスター単体への攻撃に変更される。 配合履歴 かげぼうし┓ ┣ ユウカ┓ アンデス ┛ ┣アールス┓ 翠章 ┛ ┣ドーバー┓ マーシュ ┛ ┣アーバン ヤマト┓ ┃ ┣ エメロン┛ ミド ┛
https://w.atwiki.jp/monsterhunter3tri/pages/96.html
街★4 キー クエスト名 指定地 種別 内容 報酬 HRP 報酬金 契約金 時間 HRP 主なモンスター 指定報酬 - 孤島の採取ツアー 孤島 採取 メイン ネコタクチケットの納品 0 20z z 50分 ジャギィアプノトス サブA なし 0z サブB なし 0z 備考 ※攻略など 0z - 砂原の採取ツアー 砂原 採取 メイン ネコタクチケットの納品 0 20z z 50分 メラルーオルタロス サブA なし 0z サブB なし 0z 備考 ※攻略など 0z - ドスジャギィの狩猟 孤島 狩猟 メイン ドスジャギィ1頭の狩猟 0 3000z 300z 50分 ジャギィジャギィノス サブA ジャギィノス6頭の討伐 2400z サブB ジャギィ10頭の討伐 1800z 備考 ※攻略など 0z - クルペッコの狩猟 孤島 狩猟 メイン クルペッコ1頭の狩猟 0 7800z 750z 50分 ブナハブラ魚類 サブA ジャギィ5頭の討伐 900z サブB 竜のナミダ1個の納品 1400z 備考 ※攻略など 0z - リオレイアの狩猟 孤島 狩猟 メイン リオレイア1頭の狩猟 0 5400z 500z 50分 ブナハブラ魚類 サブA 飛竜の卵1個の納品 4000z サブB なし 1400z 備考 ※攻略など 0z - ドスジャギィ2頭の狩猟 砂原 狩猟 メイン ドスジャギィ2頭の狩猟 0 6000z 600z 50分 ジャギィデルクス サブA なし 0z サブB なし z 備考 ※攻略など 0z - トリックスター捕獲作戦! 砂原 狩猟 メイン クルペッコ1頭の捕獲 0 7900z 500z 50分 ジャギィブナハブラ サブA クルペッコの頭部破壊 900z サブB クルペッコの火打石の破壊 900z 備考 ※攻略など 0z - 陸の女王、捕獲作戦! 砂原 捕獲 メイン リオレイア1頭の捕獲 0 10800z 750z 50分 ジャギィブナハブラ サブA 砂原のアリ塚2個の破壊 1000z サブB リオレイアの頭部破壊 1200z 備考 ※攻略など 0z - ボルボロスを狩猟せよ 砂原 捕獲 メイン ボルボロス1頭の捕獲 0 7800z 750z 50分 デルクスブナハブラ サブA 草食竜の卵1個の納品 3000z サブB リノブロス6頭の討伐 1500z 備考 ※攻略など 0z - 飛甲虫の討伐 砂原 狩猟 メイン ブナハブラ20匹の討伐 0 2400z 200z 50分 デルクスブナハブラ サブA オルタロス15匹の討伐 1800z サブB ロイヤルカブト6匹の納品 2400z 備考 ※攻略など 0z - ルドロス10頭の討伐 水没林 狩猟 メイン ルドロス10頭の討伐 0 2700z 250z 50分 ルドロスオルタロス サブA ナマズ型の肉食魚7匹の討伐 1800z サブB なし 2400z 備考 ※攻略など 0z - チャナガブルの狩猟 水没林 狩猟 メイン チャナガブル1頭の討伐 0 8400z 800z 50分 オルタロス魚類 サブA チャナガブルの一本釣り 1600z サブB なし 0z 備考 ※攻略など 0z 現在制作中手が足りてません;;ご協力お願いしますm( )m ◆クエスト名 ◆追加できる項目 ◆内容 など明記のうえ 一部分でもよろしいので協力をお願いしますm( )m 名前 コメント ジエン・モーランって一人で狩れる らしい!! -- クエスト (2012-04-11 20 18 18) 孤島の採取ツアーで3死した! -- クエスト (2012-04-11 20 15 53) トリックスター捕獲作戦! -- クエスト (2012-04-11 20 14 16) 陸の女王、捕獲作戦! -- クエスト (2012-04-11 20 12 34) クエスト名 黒煌龍・アルバトリオン 契約金 3600G 報酬金36000G サブA…無しサブB…無し メインターゲット…アルバトリオン1頭の討伐 場所…神域 -- 紅魔狂死曲 (2011-02-25 07 12 10) アルバーーーーーーーーー -- x (2010-11-23 09 22 56) アルバはHR50の緊クエっす -- ベリオ (2010-05-06 14 59 34) 僕中学生です↓↓↓ -- クシャ (2010-03-16 07 15 53) クシャ+ドドブラ+ナルガクルガ=ベリオロスだよね!。どんなクエだろう? -- クシャドドクルガ (2010-03-16 07 13 40) 攻略本にほとんど載ってるので買おう!!!2000円ですw -- hado (2010-02-15 18 29 25) 強くなるにはどうすればいいんですか -- ハンター (2010-01-05 21 32 08) 街☆4の緊急クエスト・・「天と地の領域」メイン リオレウスとリオレイアの狩猟 サブなし -- rai (2009-12-04 13 56 47) やっと今日アルバ一式揃えたぜ^^; -- 名無しさん (2009-11-19 21 35 46) 早くアルバやりてー -- pc (2009-11-16 18 13 08) ガンバローww -- pc (2009-11-16 18 12 05) 大海の王ラギアクルスを捕獲せよ サブA 頭破壊 サブB腹破壊 -- RYOU (2009-11-12 00 52 51) -- yyy (2009-11-04 10 57 13) キークエ -- masu (2009-11-04 10 56 38) ↓4分かってますよ。愚痴を書いてしまいすいません。 -- α (2009-10-11 02 35 55) いいいいいいいいいいいいいいいいいいいい -- い (2009-10-03 15 42 33) 上位の4のキークエ教えてください -- x (2009-10-03 15 42 02) 星5書いてないし星4かよhr上げてー -- ザ・ふぁんた (2009-09-23 19 14 38) キークエですよ わかってますか? -- ザ、ふぁんた (2009-09-15 19 46 22) つーかイベクエランク高!下位の人も考えろぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉ -- α (2009-09-11 00 54 16) そんなんありかい -- α (2009-09-11 00 51 37) 多分999までです -- you (2009-09-10 13 21 04) HRって何まであるの? -- あつむ (2009-09-09 20 08 54) ↓というのは以前の投稿のこと↑というのは言葉遣いに関しての投稿の理由です -- α (2009-09-07 22 32 43) ↓で何が言いたいのかと申しますとやりこむ環境それもかなの環境が無いと情報提供できるほどにクリアしていないのでは? またそのような人がウィキのようなサイト覗くのでしょうかそのような疑問が消えません 言葉づかいに関しては気分で変えるので別の人と思う人がいるかもしれませんが同一人物です ↑他のサイトでよく聞かれるので目立たないとこですが書いておきます -- α (2009-09-07 22 29 39) お手伝い以前に上位行ってる人が少ないと思いますが フレンドからHR20に突入するとランクの上昇率がかなり下がるとのメッセージも来ていました -- α (2009-09-07 22 13 25)
https://w.atwiki.jp/nagaretuite/pages/265.html
川崎響 データ 川崎響 / >'>...  ̄ ≧=-..... ./ // / `ヾ.、 / /´|| / / / \ヽ ./ / || / / ;イ | ヽ \ . / || | _/ / !| ! ! | . | i || | /{ >ト |i! | | | ハ ヽ . | | /⌒Ⅵ 灯7ぅミ V!ヽ | | 从!| トヽ /⌒ーュ!__ i ^〉 i| |!{r' /`ヾ Ⅶ ! イ7サト| | `\ 厶 ´__zァ―' ハ( { Ⅳ |.之ン 从ハ 芯iミ// ;/// ¨´_.ニつ i Ⅵ |ハ ! }ん/ /}' ル'{ r ´, ィー`⊃ i\| i! ヾ ゞ' レ/\.Ⅵ \{ヘ ヽル |〃 .i| >... ヾ}ヽ | 〃\ ´ ’ ,イ|トヽ >... ∧ } Ⅵ| /{{ \}} ヾ.、 `ヽ`く ノ Y| i! |! iー< ∧ ヾ.、 { \ ∠ィ会.く_ノ ヾ、 |===≧i=≠' ∨ ヾ.、 ノ `マ三三圭ゝ、 ヾ.、 辷≧< {、 \ ヾ.、 /ヽ__ Ⅶ三.キ三心 ヾ.、 `守三≧ュ、 `ー―‐<} / ` ... Ⅶ三キ三三厶イノ `寸三三≧iュ fr¨¨^i`¨´ ハ 〉三=キ三三「心´ ̄ヽ | ̄`守三三!Nヽ {{ 廴 } ! <ュ、`守キ三三三心¨ヾヽ| |f¨¨i三三.| N | }〉 `ヾ | | . ィ `ヾュ、`キ三三三三ヽ ヾ、|| |三三 ! Nハ /' ヾト、 ル'/ } `ヾト、二二二ヽ∧ ヾ !三三.! N ハ }' リ `!三三三 | |/∧ |三三リ.N ‘, / i! r≦ヽ! !/,'∧ l∧ ャ=' ヘ. ‘,. /`ヽ i! 〈Ⅵ:∧ミ守∧ l//〉 〉〉ヽ ‘,イ//∧ i! ',∨__ム`ヾ`ヾ. |/ // rュi . !. ∨/∧ 廴__⊥_ ノ ヾ }.レ'/ | } | ∨/∧ } ,r._==只≦=ミ、 .! ! ! ∨/∧ ' 〈 /ハヾ.、 `ヾ リ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ NAME:川崎響 ランク:B 所持金:???G 所持魔物数:? 《マスタースキル》 ・【アナライジング】:マスターもしくはモンスターに使用する。対象の【セットアップ・メインプロセススキル】 【イニシアチブ・クリンナップスキル】【パッシブスキル】【チェインスキル】【ステータス】のどれかの情報を得る ・【フルアナライジング】:マスターもしくはモンスターに使用する。対象のステータス・スキルをすべての情報を得る【戦/1】 ・【ダブルオーダー】:マスタースキルを二つ使用する。ただし、【固有スキル】は一つのみ使用できる。【戦/1】 ・【応援】:モンスター一体を対象とする。そのモンスターの【テンション】を+1する ・【インタラプト】:このR中発動する相手のマスタースキル一つを無効にする【戦/1】 ・【回避指令】このR中、モンスター一体の【回避】を2段階上昇させる。【戦/1】 ・【防御指令】このR中、モンスター一体の【回避】を2段階上昇させる。【戦/1】 ・【安息】モンスター一体のMPを【最大値】の半分回復する【戦/1】 ・【BGM:勇敢】:このR中、【強化】の【うた】【おどり】スキルの効果を倍にする(%上昇、段階上昇は除く) このスキルは敵味方を区別しない【固有スキル】【戦/1】 ・【BGM:悲哀】:このR中、【弱体化】の【うた】【おどり】スキルの効果を倍にする(%下降、段階下降は除く) このスキルは敵味方を区別しない【固有スキル】【戦/1】 ・【BGM:激闘】:このR中、攻撃を行う【うた】【おどり】スキルの効果を倍にする(%下降、段階下降は除く) このスキルは敵味方を区別しない【固有スキル】【戦/1】 ━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─ 【響:ステータス】 マスター傾向……強化/弱体化 【指揮能力:C-】……基本的にいい指揮を行うが、時折味方モンスターも困惑する謎采配を行い、ややブレがある 【育成能力:D】……【うた】【おどり】のスキル習得に関しては目に見張るものがあるが、 交流の低さからか、モンスター同士の問題には毎回四苦八苦している 【マスター素養:A】……自身の記憶する音楽をどこからともなく流す珍しい固有スキルを保有する 【交流:E+】……目の鋭さ、不遜な態度、歯に衣着せぬ物言いから、距離を置く人が多い。本人も自覚有りのため、改善の余地あり 【知識:C】……基本的な知識はある程度把握している。 ━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ データ Aランク昇格試験
https://w.atwiki.jp/altair_trpg/pages/182.html
モンスターの作成 モンスターの能力は次の計算を基準にして求められる。すべて切り上げ。0以下のばあいも最低1とする。 近接攻撃力=体力、または俊敏+職業レベル 射出攻撃力=鋭覚+職業レベル 俊敏防御力=(俊敏+職業レベル+装甲)/2 鋭覚防御力=(鋭覚+職業レベル+装甲)/2 警 戒=(鋭覚+職業レベル)/2 体 術=(俊敏+職業レベル)/2 呪術抵抗力=(知恵+職業レベル)/2 コア基本値=総合的な能力を判断して、不足しないだけのコア基本値を設定する。 生 命 力=体力+職業レベル+3+コア基本値 モンスターの能力値(鋭覚、俊敏、知恵、体力)の基準は人間である。人間と比較しての能力値を設定している。 モンスターの知恵はほとんどが0か1である。野性動物はすべて0である。 職業レベルと表記されているのは、能力値以外にその行動がどのくらい得意であるかを表している。モンスターには職業の概念はないが、PCのルールに準拠して名称を同じにしている。モンスターデータに職業レベルが記述されていないのは、プレイにおいては必要がないためである。職業レベルはモンスターの作成における調整であり、マスターが必要とするだけの数値を自由に決めることができる。 機械レベルと記されている項目は、そのモンスターが機械化しているばあいに習得している能力を記載してある。機械レベルとコア基本値から求められる。 コア基本値1につき、特殊能力の習得ポイントを1点得る。〈呪術〉、もしくは《機械能力》をⅠレベルで習得するのに1点、ⅠレベルからⅡレベルへは2点、ⅡレベルからⅢレベルへは3点の習得ポイントを消費する。 特殊能力の習得ポイント=コア基本値×機械レベル 例 機械レベル1で、コア基本値3のモンスターは特殊能力の習得ポイントを3点得る。 機械レベル3で、コア基本値4のモンスターは特殊能力の習得ポイントを12点得る。 機械化によって習得した能力によって、他の能力の値が変化するばあいがある。そのばあいはその都度、数値を変更する。 モンスターデータ 能力値(鋭覚、俊敏、知恵、体力)の左の数値は能力値、「/」の右側の数字は能力値に対応する職業レベルを表している。 ゴブリン 鋭覚3/ 1 俊敏3/ 0 知恵1/ 1 体力2/ 2 コア3 生命力10 移動力5 近接攻撃力 4 射出攻撃力 2 俊敏防御力 2 鋭覚防御力 2 呪術抵抗力 1 警戒2 体術2 近接攻撃 棍棒/ダメージ4d 射出攻撃 短弓/ダメージ3d・射距離5 装甲:1(固い皮膚) 特殊能力:〈勢いⅠ〉 性格:邪悪、好奇心が強い、騒がしい、自分が一番だと思っている、おバカ。 戦術:敵が自分に気づいていないばあい、まず短弓で射出攻撃を仕掛けてくる。近接攻撃をするばあい、できるだけ同じマスに集結し、一人ずつを撃破しようと試みる。自分たちが不利な状況に追い込まれても、逃亡せずに戦いつづける。 タイプ A 機械レベル3:《金属装甲 Ⅰ》〈勢い Ⅱ〉《怪力 Ⅱ》《敏捷強化 Ⅱ》 タイプ B 機械レベル3:《金属装甲 Ⅰ》〈勢い Ⅱ〉《本人ミサイル Ⅲ》 巨大スネーク 鋭覚4/2 俊敏3/2 知恵0/0 体力2/0 コア3 生命力3 移動力3 近接攻撃力 5(俊敏+職業レベル) 俊敏防御力 3 鋭覚防御力 3 呪術抵抗力 1(最低値) 警戒3 体術3 近接攻撃 食いつき/ダメージ4d(毒の特殊効果あり) 特殊能力: 〈毒 Ⅰ〉 食いつきによるダメージにより生命力が減ったばあい、即座に体力+職業レベルによる難易度ロールをする。難易度は1。失敗したばあい、すべての難易度ロールに-1dをする。解毒するまでこの効果は続く。 〈飛びつき Ⅰ〉 性格:野性 戦術:素早く目標に近づき、しなやかに攻撃を仕掛けてくる。 タイプ A 機械レベル3:《金属装甲 Ⅰ》《敏捷強化 Ⅲ》〈毒 Ⅱ〉 タイプ B 機械レベル3:《金属装甲 Ⅰ》〈毒 Ⅱ〉《本人ミサイルⅢ》 〈毒 Ⅱ〉 食いつきによるダメージにより生命力が減ったばあい、即座に体力+職業レベルによる難易度ロールをする。難易度は2。失敗したばあい、すべての難易度ロールに-2dをする。解毒するまでこの効果は続く。 ゾンビ 鋭覚0/0 俊敏0/0 知恵0/0 体力3/2 コア3 生命力6 移動力1 近接攻撃力 3 俊敏防御力 1 鋭覚防御力 1 呪術抵抗力 2 警戒1 体術1 近接攻撃 噛みつき/ダメージ3d 特殊能力: 〈暗黒の魂 Ⅲ〉 〈抱きつき Ⅰ〉 メインアクションとして行動する。近接距離にいる目標に抱きついて行動の自由を奪う。PCは難易度1を目標にして俊敏+職業レベルで難易度ロールをする。成功したばあい、ゾンビの抱きつきをかわすことに成功したものとして、何ら効果を受けることはない。失敗したばあいは、ゾンビに抱きつかれた状態となり、俊敏と体力の難易度ロールに-2dをする。 抱きつかれている間、ゾンビは噛みつきを自動成功する。行動の自由が利かないため、ダメージはバックアタック扱いとなる。他からの君への攻撃も同様に扱う。 抱きつきによる攻撃は複数のゾンビによってすることができる。一人のゾンビが抱きつきに成功しているばあい、以降のゾンビは抱きつきに自動成功する。効果はすべて累積する。 抱きつきから脱出するには、ゾンビをバックアタックにより移動させるか、メインアクションで体力+職業レベルで難易度3に成功しなければならない。この判定は抱きつきによるペナルティを受けない。成功すれば、自由に行動することができる。 性格:飢え、絶望。 戦術:ゆっくりとした前進だが、確実に目標を追い詰める。まず抱きつきを試みて、それが成功すれば以降、死亡するまで噛みつきを続ける。残った死体は残らず胃袋に収める。ただし、機械人間や機械化した部分は食べ残しとなる。 機械レベル3:《ローラー Ⅱ》〈抱きつき Ⅲ〉《短距離ミサイル Ⅰ》 〈抱きつき Ⅲ〉 メインアクションとして行動する。近接距離にいる目標に抱きついて行動の自由を奪う。PCは難易度3を目標にして俊敏+職業レベルで難易度ロールをする。成功したばあい、ゾンビの抱きつきをかわすことに成功したものとして、何ら効果を受けることはない。失敗したばあいは、ゾンビに抱きつかれた状態となり、俊敏と体力の難易度ロールに-6dをする。 抱きつかれている間、ゾンビは噛みつきを自動成功する。行動の自由が利かないため、ダメージはバックアタック扱いとなる。他からの君への攻撃も同様に扱う。 抱きつきによる攻撃は複数のゾンビによってすることができる。一人のゾンビが抱きつきに成功しているばあい、以降のゾンビは抱きつきに自動成功する。効果はすべて累積する。 抱きつきから脱出するには、ゾンビをバックアタックにより移動させるか、メインアクションで体力+職業レベルで難易度3に成功しなければならない。成功すれば、自由に行動することができる。 スケルトン 鋭覚1/0 俊敏3/2 知恵1/0 体力3/2 コア3 生命力11 移動力4 近接攻撃力 5 俊敏防御力 3 鋭覚防御力 1 呪術抵抗力 1 警戒1 体術3 近接攻撃 剣/ダメージ4d 性格:邪悪 戦術:〈乱斬り Ⅰ〉により複数回攻撃をする。 装甲:1(古びた固い革鎧) 特殊能力: 〈隙狙い Ⅰ〉 〈骨 Ⅲ〉 体は骨格だけで形成されているため、中身が無いため向こうが見えるスカスカの状態である。射出攻撃は体をすり抜けてしまうため、射出攻撃による効果を無視することができる。 機械レベル3:《機械近接兵器 Ⅱ》《敏捷強化 Ⅲ》 グール 鋭覚4/2 俊敏4/1 知恵1/2 体力3/3 コア4 生命力12 移動力5 近接攻撃力 6 俊敏防御力 3 鋭覚防御力 3 呪術抵抗力 2 警戒3 体術3 近接攻撃 手の爪/ダメージ4d(毒) 〈毒 Ⅰ〉 爪によるダメージにより生命力が減ったばあい、即座に体力+職業レベルによる難易度ロールをする。難易度は1。失敗したばあい、すべての難易度ロールに-1dをする。 解毒するまでこの効果は続く。 性格:邪悪、慎重、陰湿、絶望、疑い深い。 戦術:グールは警戒により、暗い場所に身を潜め、犠牲者の背後を狙って近接攻撃を仕掛けてくる。 装甲:1(固い皮膚) 機械レベル3:〈毒 Ⅲ〉《敏捷強化 Ⅲ》〈乱斬り Ⅰ〉 〈毒 Ⅲ〉 爪によるダメージにより生命力が減ったばあい、即座に体力+職業レベルによる難易度ロールをする。難易度は3。失敗したばあい、すべての難易度ロールに-3dをする。 解毒するまでこの効果は続く。 オーク 鋭覚3/0 俊敏2/2 知恵1/0 体力5/3 コア3 生命力14 移動力4 近接攻撃力 8 射出攻撃力 3 俊敏防御力 3 鋭覚防御力 2 呪術抵抗力 2 警戒2 体術3 近接攻撃 棍棒/ダメージ6d 特殊能力: 〈暗黒の魂 Ⅱ〉 〈勢い Ⅰ〉 〈やり返し Ⅲ〉 近接攻撃によってダメージを受けたばあい、即座に追加の近接攻撃をすることができる。サブアクションとして行動する。攻撃力は半分になる。 性格:邪悪、単純、怒りっぽい。 戦術:自分の近くにいる奴に攻撃する。特に、自分よりも弱そうな奴(体が小さい、女子供など)に狙いを付ける。 装甲:1(固い皮膚) 機械レベル3:《金属装甲 Ⅰ》《怪力 Ⅱ》《短距離ミサイル Ⅱ》〈勢い Ⅱ〉 オーガ 鋭覚3/0 俊敏2/2 知恵1/0 体力6/3 コア4 生命力16 移動力3 近接攻撃力 9 俊敏防御力 3 鋭覚防御力 2 呪術抵抗力 2 警戒2 体術2 近接攻撃 棍棒/6d 特殊能力: 〈暗黒の魂 Ⅱ〉 〈薙ぎ倒し Ⅰ〉 近接距離の1マスを選択する。そのマスにいる全員に近接攻撃する。そのばあいの攻撃力は近接攻撃力-4。 性格:邪悪、単純、怒りっぽい。 戦術:敵が一人のばあいは攻撃力6で近接攻撃する。敵が二人以上のばあいは〈薙ぎ倒し〉を使う。 装甲:1(固い皮膚) 機械レベル3:《金属装甲 Ⅱ》《怪力 Ⅱ》〈乱斬り Ⅱ〉 ベア 鋭覚4/2 俊敏2/3 知恵0/0 体力7/4 コア5 生命力19 移動力4 近接攻撃力 11 俊敏防御力 3 鋭覚防御力 3 呪術抵抗力 1 警戒3 体術3 近接攻撃 爪/3d 噛みつき/5d 特殊能力: 〈二段攻撃 Ⅲ〉 近接攻撃は、1回の難易度ロールで、2回の攻撃が成功したことになる。防御側は、1回の難易度ロールで分割判定などにより、複数回防御をしなければならない。 〈抱きつき Ⅱ〉 メインアクションとして行動する。近接距離にいる目標に抱きついて行動の自由を奪う。PCは難易度2を目標にして俊敏+職業レベルで難易度ロールをする。成功したばあい、ベアの抱きつきをかわすことに成功したものとして、何ら効果を受けることはない。失敗したばあいは、ベアに抱きつかれた状態となり、俊敏と体力の難易度ロールに-4dをする。 抱きつかれている間、ベアは噛みつきを自動成功する。行動の自由が利かないため、ダメージはバックアタック扱いとなる。他からの君への攻撃も同様に扱う。 抱きつきから脱出するには、ベアをバックアタックにより移動させるか、メインアクションで体力+職業レベルで難易度3に成功しなければならない。この判定には抱きつきによるペナルティを受けない。成功すれば、自由に行動することができる。ベアは体力を上回るダメージを受けたばあい、抱きつきを即座にやめる。 〈飛びつき Ⅲ〉 性格:野性 戦術:自分の視界に入った一番注意を引く敵(直感)に向かって直進する。爪によって攻撃し、すぐに〈抱きつき〉によって行動の自由を奪い、頭から齧りつく。 機械レベル3:《金属装甲 Ⅲ》〈抱きつき Ⅲ〉《怪力 Ⅰ》《敏捷強化 Ⅱ》《バーニア Ⅰ》《感知強化 Ⅰ》 〈抱きつき Ⅲ〉 メインアクションとして行動する。近接距離にいる目標に抱きついて行動の自由を奪う。PCは難易度3を目標にして俊敏+職業レベルで難易度ロールをする。成功したばあい、ベアの抱きつきをかわすことに成功したものとして、何ら効果を受けることはない。失敗したばあいは、ベアに抱きつかれた状態となり、俊敏と体力の難易度ロールに-6dをする。 抱きつかれている間、ベアは噛みつきを自動成功する。行動の自由が利かないため、ダメージはバックアタック扱いとなる。他からの君への攻撃も同様に扱う。 抱きつきから脱出するには、ベアをバックアタックにより移動させるか、メインアクションで体力+職業レベルで難易度3に成功しなければならない。この判定には抱きつきによるペナルティを受けない。成功すれば、自由に行動することができる。ベアは体力を上回るダメージを受けたばあい、抱きつきを即座にやめる。 ミノタウロス 鋭覚2/0 俊敏2/0 知恵2/2 体力8/4 コア5 生命力22 移動力3 近接攻撃力 12 俊敏防御力 2 呪術抵抗力 3 警戒1 体術1 近接攻撃 巨大な斧/8d 特殊能力 〈暗黒の魂 Ⅱ〉 〈薙ぎ倒し Ⅰ〉 近接距離の1マスを選択する。そのマスにいる全員に近接攻撃する。そのばあいの攻撃力は近接攻撃力-4。 〈後退 Ⅰ〉 近接攻撃のダメージが、体力を超えたばあい後退に+1マスする。 機械レベル3:《金属装甲 Ⅱ》〈薙ぎ倒し Ⅲ〉〈後退 Ⅱ〉《怪力 Ⅱ》〈死活/叫び Ⅱ〉〈死活/怒り Ⅰ〉 〈薙ぎ倒し Ⅲ〉 近接距離の1マスを選択する。そのマスにいる全員に近接攻撃する。そのばあいの攻撃力は近接攻撃力-2。 〈後退 Ⅱ〉 近接攻撃のダメージが、体力を超えたばあい後退に+2マスする。 トロル 鋭覚2/0 俊敏1/2 知恵1/0 体力8/4 コア5 生命力20 移動力3 近接攻撃力 12 俊敏防御力 2 呪術抵抗力 2 警戒1 体術2 近接攻撃 棍棒/6d 特殊能力 〈暗黒の魂 Ⅲ〉 〈薙ぎ倒し Ⅲ〉 近接距離の1マスを選択する。そのマスにいる全員に近接攻撃する。そのばあいの攻撃力は近接攻撃力-2。 〈トロルの再生 Ⅰ〉 毎ラウンド、準備フェイズに2dの生命力を回復する。 機械レベル3:《金属装甲 Ⅱ》《トロルの再生 Ⅱ》《短距離ミサイル Ⅱ》《中距離ミサイル Ⅱ》《バーニア Ⅱ》《エネルギータンク Ⅰ》 〈トロルの再生 Ⅱ〉 毎ラウンド、準備フェイズに4dの生命力を回復する。 サラマンダー 鋭覚2/2 俊敏6/2 知恵2/3 体力8/4 コア6 生命力21 移動力5 近接攻撃力 12 射出攻撃力 4 俊敏防御力 4 鋭覚防御力 2 呪術抵抗力 3 警戒2 体術4 近接攻撃 炎の槍/6d 射出攻撃 炎の槍/5d 射程は2マス以内 サブアクションで、体から新たな槍を作り出すことができる。 特殊能力 〈炎の祝宴 Ⅰ〉 サラマンダーと近接距離にいる者は毎ラウンド準備フェイズに、難易度1を目標にして、体力+職業レベルの難易度ロールをする。失敗したばあい3dのダメージを受ける。サラマンダー自身は〈炎の祝宴〉によるダメージを受けない。 〈同族の炎 Ⅰ〉 サラマンダーは、毎ラウンド準備フェイズに、同じマスにいるサラマンダー一体につき、生命力が1回復する。この人数に自分は含まれないため、3体いるばあいは、生命力が2回復する。 機械レベル3:〈炎の祝宴 Ⅲ〉〈同族の炎 Ⅲ〉《怪力 Ⅲ》《ローラー Ⅰ》《本人ミサイル Ⅲ》 〈炎の祝宴 Ⅲ〉 サラマンダーと近接距離にいる者は毎ラウンド準備フェイズに、難易度3を目標にして、体力+職業レベルの難易度ロールをする。失敗したばあい9dのダメージを受ける。サラマンダー自身は〈炎の祝宴〉によるダメージを受けない。 〈同族の炎 Ⅲ〉 サラマンダーは、毎ラウンド準備フェイズに、同じマスにいるサラマンダー一体につき、生命力が3回復する。この人数に自分は含まれないため、3体いるばあいは、生命力が6回復する。 コメント 名前
https://w.atwiki.jp/sanaenotyousen/pages/23.html
さなえの超特急にて新規に追加されたモンスター及び能力が変更されたモンスターを上部で解説しています。 モンスター一覧 系統名 名称 HP 攻撃力 防御力 速度 経験値 属性 特殊能力・解説等 小傘系 小傘 28 通常 12 妖 他の敵に近寄って驚かす。驚かされたモンスターは「動転」状態になり、特殊能力しか使わなくなる。ルーミア系、にとり系など常時発動型の能力を持つモンスターには効果が無い(通常攻撃のエフェクトは変わる)。百鬼夜行の部屋内に小傘系がいると、ほとんどのモンスターを驚かして追い出してしまう。 小傘さん 35 通常 80 妖 小傘さま 75 通常 1500 妖 咲夜系 咲夜 30 通常 150 なし 同じ階層にいると別の部屋にいても背後へワープしてくる。眠っていればさすがにワープはしない。ただし、通路にもワープしてくるため通路から敵を攻撃してる状況だと挟まれてしまう。壁を背にしていた場合はワープの効果音だけは聞こえるが不発に終わる。他、ナイフを召喚し数ターン後に時間差でダメージを与えてくる。一度召喚されたナイフは咲夜を倒しても解除されず、直撃が決定する。移動しても回避不可。ザ・ワールド。 咲夜さん 70 通常 1250 なし 咲夜さま 75 通常 5200 なし うどんげ系 うどんげ 17 通常 12 耳 狂気の瞳の射程距離がアップし、敵味方無差別に貫通するようになった。これにより通常攻撃だけで仕留めるのがより困難に。瞳を合わさなければ不発なのは相変わらず。 うどんげさん 34 通常 123 耳 うどんげさま 92 通常 1600 耳 幽々子系 幽々子 25 通常 15 霊浮盗 盗み食いに加え、隣接時に死の呪いをかけてくるように。呪われると一定ターン以内に呪いをかけた幽々子系を倒さないと即死してしまう。呪いをかけた後は倍速で移動し、通常攻撃及び盗み食いを行わなくなる。また移動パターンがレベルにより異なる模様。 幽々子さん 35 通常 120 霊浮盗 幽々子さま 68 通常 1500 霊浮盗 系統名 名称 HP 攻撃力 防御力 速度 経験値 属性 特殊能力・解説等 文系 文 28 倍速4回攻撃 58 盗浮 1行動に2回移動し、最大4回攻撃する。隣接時、稀に所持金と引き換えに文々。新聞を押し売りしてくる。押し売りは魔理沙の帽子で無効にできる。持ち物がいっぱい、あるいは無一文だと押し売りは失敗する。全ての倍速系や複数回攻撃にいえるが無能の札を使っても倍速や二回攻撃は防げないので注意。押し売りは封印できる。ver1.14現在どちらも封印可能になった。 文さん 75 倍速4回攻撃 1200 盗浮 文さま 100 倍速4回攻撃 3200 盗浮 アリス系 アリス 6 通常 2 なし 攻撃を受けると同レベルのアリス人形を召喚することがある。反射ダメージやお札などでも増えるので注意。隣接マスに空きが無いと遠隔地にも召喚するので、通路で戦うと挟まれることも。攻撃アニメはどうみても蹴りスです。本当にありがとうございました。 アリスさん 30 通常 45 なし アリスさま 68 通常 800 なし アリス人形系 アリス人形 5 通常 2 なし なぜかメカニカルな外見になっているアリスを模した人形。攻撃を受けると同レベルのアリス人形を召喚することがある。アリスと同じく反射ダメージやお札などでも増えるので注意。周囲に空きが無いと遠隔地にも召喚するので、通路で戦うと挟まれることも。他のキャラとネーミングの付け方が差別化されていたりする。 アリス人形Mk-Ⅱ 28 通常 40 なし アリス人形Mk-Ⅲ 68 通常 400 なし 衣玖系 衣玖 27 通常 90 浮打撃無効 札と薬以外の投擲と打撃を無効にする他、隣接すると稀に固定ダメージ20+鈍足効果の雷を落とす。隣接マスすべてへの攻撃なので、密集戦で他の敵を巻き込むことも。遠くからアイテムか弾幕で仕留めよう。経験値が高い。フィーバー女。キャーイクサーン衣玖さんがダメージ30+混乱、範囲は部屋+1マス(例外有り)。衣玖さまはダメージ50+金縛り、範囲は部屋+1マス(例外有り)。萃香系の通常攻撃に巻き込んでも受け流す模様。 衣玖さん 50 通常 900 浮打撃無効 衣玖さま 80 通常 6000 浮打撃無効 系統名 名称 HP 攻撃力 防御力 速度 経験値 属性 特殊能力・解説等 永琳系 永琳 6 通常 3 なし 永遠亭の面々。打撃を行わず、直線上に並ぶと矢を放って攻撃してくる。稀に薬を放つことがある。レベル1では毒薬(鈍足+力-1)、レベル2では睡眠薬、レベル3では爆薬を放つ。にとりにお気をつけ下さい。レベルは上がってもHPは低いのでさっさと倒してしまおう。現行パッチでは障害物に矢を空打ちしなくなった模様。距離が離れていても直線状に並んでいると移動より攻撃を優先してくる。但し通路では隣接するまで矢は撃ってこない。 永琳さん 23 通常 46 なし 永琳さま 29 通常 112 爆 輝夜系 輝夜 1 不動 70 なし 攻撃を加えると同レベルの永遠亭の面々を召喚してワープする。移動や攻撃はしない。無能の札を使ったら立って攻撃してくれると思った頃が俺にもありました。だが混乱では攻撃してくる。少し感動。なお、スペカ「プラネット・ズン」「メイドインヘヴン」のダメージは無いがフロア全体の効果を受けても召還してくるので注意 輝夜さん 45 不動 130 なし 輝夜さま 85 不動 2500 なし 静葉系 静葉 26 通常 33 神 隣接時、満腹度を10下げてくることがある。レベルが上がると満腹度の減少値が増える。静葉さんでは20+[最大満腹度*3/100]、静葉さまでは30+[最大満腹度/10]。 静葉さん 62 通常 820 神 静葉さま 72 通常 1000 神 萃香系 萃香 30 通常 62 爆 周囲5マスまでに入ると固定ダメージ10(レベルが上がるごとに10ずつ増加)の花火を投げてくることがある。直線軌道ではないので、桂馬位置でも当たる。レベルが上がると花火の射程も伸び、萃香さんで10、萃香さまになるとなんと20。黒豚様も真っ青である。性能的には劣化ウル□イド+アイアン∧ッドと言ったところか。通常攻撃の射程が2。そのため間に他の敵がいると倒してレベルアップしてしまうことがある。 萃香さん 75 通常 1300 爆 萃香さま 82 通常 2300 爆 諏訪子系 諏訪子 5 倍速 2 神 霊夢に目もくれず通路から通路へ最短で移動を繰り返す。攻撃はしてこない。混成チーム時に優先順位を低くしがちだが、油断すると退路を断たれるときも。こいつが近くにいると動作が重くなる。ストレス要員。倒してもPを落とすことは無い代わりにおはぎ、おはぎモドキ、諏訪子の帽子を落とす。 諏訪子さん 20 倍速 15 神 諏訪子さま 35 倍速 220 神 センジュナマコ系 センジュナマコ 3 最低 最高 通常 705 なし +99の武器でも1ダメージしか与えられない最高の防御力と盾なしでも1ダメージしか与えられない最低の攻撃力を持つ。ナマコたんハウスでのみ出現する。ゆっくり霊夢同様レベルアップ、レベルダウンがない。出現は井戸の80階以降の百鬼夜行のみである。ただし妖館レジデント・イーブルを使った百鬼夜行では出ない。 系統名 名称 HP 攻撃力 防御力 速度 経験値 属性 特殊能力・解説等 橙系 橙 10 倍速2回攻撃 4 耳 特殊な攻撃は仕掛けてこないが、1ターンに2回行動する。1行動につき1回攻撃で最大2回攻撃。特定の敵に召喚される事もある。橙に水を投げつけると即死、橙さん・橙さまに投げつけるとレベルが一段階下がる。 橙さん 40 倍速2回攻撃 280 耳 橙さま 70 35 倍速2回攻撃 800 耳 チルノ系 チルノ 4 通常 1 なし 所持アイテムを1つ凍らせる。レベルが上がる度に対象が1つ増え、最終的には3つになる。凍ったアイテムは使用不能になり、階層を下りて行くことで元に戻せる。チルノは稀に凍らせる動作をしてもメッセージが出ず何もないことがあるこのゲームでの⑨っぷりは人里の民家で確認できる。 チルノさん 19 通常 10 なし チルノさま 47 通常 260 なし てゐ系 てゐ 3 最高 倍速 100 耳 永遠亭の面々。倒すと必ずしあわせになれる薬を落とす。輝夜系の救援でのみ現れる模様。霊夢に目もくれず通路から通路へ最短で移動を繰り返す。攻撃はしてこない。半霊と同じく属性を突く武器か防御無視のダメージを与えるアイテムでなければ1ずつしかダメージを与えられない。 てゐさん 4 最高 倍速 150 耳 てゐさま 5 最高 倍速 5000 耳 天子系 天子 32 通常 85 なし ◎◎◎◎◎◎◎ 天子を中心に図の範囲へ無差別で固定◎◎◎③◎◎◎ ダメージ。そのため他の敵を倒してレベ◎◎③②③◎◎ ルが上がり易い。①が30、②が15、③が◎③②①②③◎ 5となる。レベルが上がると攻撃範囲が拡③②①天①②③ 大する。てんこさん緋想の剣すごいです◎③②①②③◎ ね。それほどでも(ry天子さんになると部◎◎③②③◎◎ 屋全体、天子さまはフロア全体にダメー◎◎◎③◎◎◎ ジを与えてくるので注意!天子さん以上◎◎◎◎◎◎◎ は固定ダメージではない模様。 天子さん 70 通常 1050 なし 天子さま 85 通常 2150 なし にとり系 にとり 25 通常 48 爆 お値段以上。目薬を飲まないと姿を見ることができない。攻撃アニメや被ダメ時の振り向きで位置を確認することは可能だったりする。出現フロアでは天狗の古地図を装備していても足踏みは慎重に行うべき。そうするべき。寝顔の可愛いさは必見。水を当てるとレベルアップする。 にとりさん 28 通常 103 爆 にとりさま 40 通常 340 爆 系統名 名称 HP 攻撃力 防御力 速度 経験値 属性 特殊能力・解説等 ぬえ系 ぬえ 23 通常 58 妖 寝てるときや攻撃を食らった時になんか見えにくくなるけどバグではない特殊能力でこちらを一定ターンゆっくり霊夢に変化させてくるいわゆる本家のおにぎり状態と同等であり、装備なし扱いかつアイテム使用不可能となる凶悪な能力であり状況次第では余裕で詰むのでなるべく射撃で先制したいぬえは永琳さま、衣玖さん出現ゾーンと、ぬえさまは衣玖さま天子さま萃香さま出現ゾーンと被るためゆっくりにされたら死を覚悟しておこう ぬえさん 72 通常 1050 妖 ぬえさま 86 通常 2350 妖 パチュリー系 パチュリー 45 通常 52 爆 残りHPにより行動が変化する。残りHP中で移動&攻撃&魔法使用を停止する。残りHP少になると周囲1マスを巻き込み爆発する。巻き込まれた壁とアイテムと敵は消滅し、霊夢のHPは1となる。非常に危険なキャラなので出現フロアでは慎重に歩き、見かけたら遠距離から即座に弾幕で動きを止めるべき。必ず停止→爆発の手順を踏むわけではないので1撃で爆発することもあるので注意。パチュリーは場所換え、パチュリーさんは鈍足魔法、パチュリーさまは金縛り魔法を放ってくる。稀に咳をして勝手にダメージを受けることがある。咳のダメージはレベルが上がる毎に5→10→15となる。なぜかみずを投げつけると爆発待機(停止)状態を解除し爆発もしなくなる。爆発に巻き込んでも誘爆はしない模様。 パチュリーさん 70 通常 370 爆 パチュリーさま 100 通常 1100 爆 半霊系 半霊 3 最高 通常 2 霊浮 超硬 他のモンスターを追いかけ、隣接したモンスター1体に乗り移りレベルを上げる。すでにレベル3のモンスターに乗り移っても効果はない模様。半霊を追いかけることはない。半霊は属性を突く武器か防御無視のダメージを与えるアイテムでなければ1ずつしかダメージを与えられない。 雛系 雛 22 通常 54 神浮 隣接時まれに装備中の武器と盾に厄をかけ、修正値を-1するか呪う。呪いは加護では防げない。 雛さん 45 通常 891 神浮 隣接時まれに厄を掛ける他に装備品を神から見放されたを使用して加護を除去し、修正値-1と加護除去をランダムで最高2回まで行う。加護除去はお守り「厄除け」で防げない。経験値が厄い。 雛さま 70 通常 1200 神浮 隣接時まれに1レベルドレインを行う。このゲームは某くねくねハニーみたいに経験値+1でもとのレベル、なんて有情なものではなく一回の1レベルドレインでもの凄い経験値を減らされるのでできるだけ近づかずに倒したい。その他、装備しているものすべてに呪いをかけることもある。 魔理沙系 魔理沙 22 通常 12 盗 隣接時、稀に所持アイテム一つを盗んでワープする。魔理沙を倒したら盗んだアイテムは返ってくる。盗みを働いた後は行動パターンが変化し通路に入り込んでウロウロした後に停止し、貫通固定ダメージ50のマスタースパークを放つを繰り返し、その後霊夢から逃げ回る。魔理沙さんのマスタースパークの威力は100。魔理沙さまの威力は150。盗みは魔理沙の帽子で無効にできる。アイテムを盗みレベルアップした場合、盗んだアイテムは消滅する。壁が掘れるMAPでマスタースパークを撃つとMAP外周まで壁を掘る。 魔理沙さん 60 通常 860 盗 魔理沙さま 90 通常 1850 盗 系統名 名称 HP 攻撃力 防御力 速度 経験値 属性 特殊能力・解説等 ミスティア系 ミスティア 5 通常 2 耳妖浮 隣接時、稀に目潰し状態にするかMAPを忘れさせてくる。TINTINとは鳴いてくれません。ちなみにワッ→アッ→ラッとLvにより攻撃の際の声が変わる ミスティアさん 29 通常 76 耳妖浮 ミスティアさま 70 通常 300 耳妖浮 穣子系 穣子 13 通常 3 神 隣接時、まれにアイテム一つをおはぎ(大)に変える。穣子は装備中アイテム&スキマは非対象。穣子さんはスキマが非対象。穣子さまはすべておはぎに。 穣子さん 33 通常 80 神 穣子さま 85 通常 680 神 美鈴系 美鈴 12 通常 8 妖弾幕無効 隣接時、稀に痛恨を繰り出してくる。門番らしく霊夢が通路に入った時点で追いかけなくなる。寝てしまう事も。弾幕を無効にする。アイテムが揃ってないと強敵だが、部屋の入り口まで引き寄せてひょうたんや犬走での攻撃でノーダメージで倒せる。逆にこれらのアイテムがない時に唯一の出入り口が角地だったりすると処理が大変。なお、場所変えで通路で入れ替わると美鈴は通路に存在できないためどこかにワープする 美鈴さん 58 通常 600 妖弾幕無効 美鈴さま 75 通常 1350 妖弾幕無効 妹紅系 妹紅 25 通常 69 爆 隣接時、稀に痛恨を繰り出してくる。時々倒したあとリザレクションする。しかし必中+爆の印があればむしろカモ。印が無いときは対処アイテムは多めに持っておこう 妹紅さん 36 通常 130 爆 妹紅さま 120 通常 2800 爆 椛系 椛 7 通常 3 耳浮 隣接時、稀にフロア全体の眠っているキャラを起こすことがある。 椛さん 60 通常 690 耳浮 椛さま 70 通常 950 耳浮 系統名 名称 HP 攻撃力 防御力 速度 経験値 属性 特殊能力・解説等 ヤマメ系 ヤマメ 9 通常 5 妖 1.04fからの新敵 一定時間筋弛緩状態にしてくる筋弛緩の間は力が1となり凄まじく火力が下がるその状態で囲まれたり挟まれたりしたら対抗策がないとかなり厳しいヤマメさんは衰弱状態にしてくる。20ターンの間HPと満腹度が下がり続ける。ヤマメさまは筋弛緩または衰弱にしてくる。 ヤマメさん 62 通常 1025 妖 ヤマメさま 79か80 通常 1400 妖 ゆっくり霊夢系 ゆっくり霊夢 3 最低 最高 通常 3 なし +99の武器でも1ダメージしか与えられない最高の防御力と盾なしでも1ダメージしか与えられない最低の攻撃力を持つ。ゆっくりハウスでのみ出現する。攻撃アニメが凝っており横向き時、下向き時、斜め下向き時の表情が違う。この種族のみレベルアップ、レベルダウンは無い。 妖夢系 妖夢 17 通常 7 霊 特殊な攻撃はしないが、出現フロア内では攻撃力が高め。倒すとその場にHP3の半霊が出現し、他のモンスターに乗り移ってレベルをひとつ上げる。アイテムが整っていればレベル上げに最適。 妖夢さん 30 通常 126 霊 妖夢さま 70 通常 1400 霊 藍系 藍 23 通常 58 耳 装備品を吹っ飛ばす。敵に吹っ飛ばされたアイテムが当たったり、MAPの外に飛ぶと消えるので戦うときは壁を背に。ベルリナー・マウアーで大部屋化してるMAPの外周は壁ではないので注意。また鬼の杯を装備してると投げた場合と同じくMAP外に飛んでいって消える。呪われた装備品も吹っ飛ばすので利用することもできる。 藍さん 51 通常 510 耳 藍さま 88 通常 1300 耳 系統名 名称 HP 攻撃力 防御力 速度 経験値 属性 特殊能力・解説等 リグル系 リグル 5 通常 2 妖 隣接時、稀にフロアのどこかへ同レベルのリグルを召喚する。1匹見たら100匹居ると思え。 リグルさん 19 通常 25 妖 リグルさま 45 通常 250 妖 リリーホワイト系 リリーホワイト 20 通常 6 浮 レティ、チルノと同じ部屋に入るとそのキャラを消滅させる。チルノが消滅した後にはみずが残る。消滅させてもレベルは上がらない。 リリーホワイトさん 80 通常 1250 浮 リリーホワイトさま 90 通常 1350 浮 ルーミア系 ルーミア 5 通常 2 妖浮 レベル1を含めて隣接時のみ明かりなし状態になるようになった。強くはないが対応している間に部屋の中が他の敵が集まってるということもありえるので、戦うときはなるべく通路に戻るように ルーミアさん 20 通常 7 妖浮 ルーミアさま 40 通常 80 妖浮 レティ系 レティ 18 通常 8 妖 結構な頻度で部屋全体のキャラクターに鈍足攻撃を仕掛けてくる。レティ系・チルノ系には無効なので注意。 レティさん 65 通常 890 妖 レティさま 85 80 通常 1500 妖 レミリア系 レミリア 23 27 通常 60 浮 隣接時、まれに力の最大値を1下げる。レベルがあがるごとに最大値を減らす量が1ずつ増える模様。 レミリアさん 62 通常 480 浮 レミリアさま 86 通常 2000 浮 モンスター画像 コメント 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/undiscovery/pages/34.html
モンスター
https://w.atwiki.jp/mhp2gyumi/pages/23.html
モンスター攻略 他人の意見を否定・修正するのでは無く、自分の意見を上乗せして改良・昇華させましょう 編集苦手な方はコメントからどうぞ。 テンプレ 【中ボス(仮)種】 ドスランポス系攻略 ドスファンゴ攻略 【甲虫種】 クイーンランゴスタ攻略 【獣人種】 キングチャチャブー攻略 【甲殻種】 ダイミョウザザミ・ザザミ亜種攻略 ショウグンギザミ・ギザミ亜種攻略 シェンガオレン攻略 【牙獣種】 ババコンガ・ババコンガ亜種攻略 ドドブランゴ攻略 ドドブランゴ亜種攻略 ラージャン攻略 【鳥竜種】 イャンクック攻略 イャンガルルガ攻略 ゲリョス攻略 ヒプノック攻略 【魚竜種】 ドスガレオス攻略 ガノトトス攻略 ヴォルガノス攻略 【飛竜種】 リオレウス攻略 リオレイア攻略 フルフル攻略 モノブロス・ディアブロス攻略 バサルモス攻略 グラビモス攻略 ティガレックス攻略 ナルガクルガ攻略 アカムトルム攻略 ウカムルバス攻略 【古龍種】 キリン攻略 ラオシャンロン攻略 クシャルダオラ攻略 オオナズチ攻略 テオ・テスカトル攻略 ナナ・テスカトリ攻略 ヤマツカミ攻略 ミラボレアス攻略 ミラボレアス亜種(紅) ミラボレアス亜種(祖龍)攻略 弓専門の攻略なので、連射、貫通、拡散のタイプ別に説明をつけるのも良さそうだね。 基本的には同じだけど、狙いどころや立ち位置が少し変わるので。 -- (名無しさん) 2008-06-07 10 06 18 だんだん充実してきましたね。 オススメ武器防具、スキル、立ち回りなどを見出しで分けたテンプレを作り、徐々に統一感を出していきたいところです。 -- (名無しさん) 2008-06-10 01 00 11 ギザミ・ザザミ攻略をテンプレ式に調整&改定。 原文の面影が無いよママン…これはなかなか難しいかもしらんね。 連射、貫通、拡散のタイプ別説明は、面白そうなんだけど書く余裕が無さそうなので当面保留です。 -- (管理人) 2008-06-11 06 39 41 中の人、乙です。武器ごとの目安タイム書いたらどうだろ。 クリアタイム嫌う人いると思うけど、慣れない敵だとクリ距離キープ出来てるかとか、手数足りてるかとかすげー気になるし。 この程度の装備でこんなもんすよ、みたいな軽い感じで全然おkだと思う。 -- (名無しさん) 2008-06-11 12 53 17 初挑戦又はそれ相当の装備なら30分、ウカム等時間のかかる相手で40分、初挑戦当時最強装備で-5分前後、 1段弱め又は適してない装備で+5~10分、攻略の目安としてはこの程度でいいんでないかな。 時間切れになってないならクリ距離キープも手数も必要最低限はできてると思うんだ。 -- (名無しさん) 2008-06-11 19 47 29 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/nagaretuite/pages/51.html
手持ちモンスター/ガレット 手持ちモンスター/ガレット心の成長 _ _ _ , -― - ―- 、 ヾ三三`ヽ、‘ / / 、 !_ , ┴=〒三/ / , ' 7' T L_ ヽ / /.ノ三.// / / ' | ヘ 、\ / //`¨´/' ,イ / ,イ ! i } i | / //' /,' /‐|―i- / ! , ' | ! | , ' /, ‘ / /,イ | .! .| / / / / , ,' | | / /'¨ / ,./i '.| 仗芯㍉ / ,イ__,/ / ./ ' ! _ / / ./ // ゞ| !弋ツ / ////`/ / i | , ' / / / / / ' /{ .! ,/ '芯マ / / , /!| / ./ / / ,.' / / { | i i '└'// / /l / |i // , ' / // / /, -'‐ 、 ! | !、 - /´ / / i / .|! // ./ / ./ ./ ,.' / } ! {,へ、 ,イ ./ ,イ j/ i! !i / / ,' / / / ! | !三ヽ`T7 .// / i ' j ヾ/ / / i , / |ハ ! |三三 / /' / ! | | { i .i ! i /_ ノ i三!| |=∧^}´/ ,イ | ! | ! | | | V/≧ = 、 / ノ三 | }-' ヾ/ ./ i ! } | | | ! , ///三//`/‐ '三{ ,| !ニ! /// // ! i | ‘ { 、 ヽ〈三三¨三/、三三三j/三!/〈 // / / / ヽ、 ヽ \ \三三 /、ニヽ三三三 !'{ ヽ '/ / / / \ \ \ \三'三へニヽ三三/三ニ} 'ー- / / /_ ヽ、 \ \ \三三ヘニr'=〈 三/_二/ ,. / 、 `ヽ、 \.\ \ \三//三三/¨´ ¨ ./ ,/ 、`ヽ `ー\ ヽ、 ` ー-、三/ / / `ヽ ソ i ヽ、 \ \  ̄  ̄ ̄ ̄ ̄ ¨ ´一' / \.\ `ー ――一  ̄ /┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ NAME:ガレット 種族:???(物質系) 性別:♀ LV:81 成長速度:ふつう HP630/630 MP365/365 能力値 ちから:301 たいりょく:271 きよう:335 すばやさ:265 かしこさ:313 せいしん:269 こううん:24 ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 【メインプロセススキル】 ≪通常攻撃(斬)≫(☆)【単体】【短】【コスト-】 └対象に斬撃攻撃を行う。 ≪ためる≫(☆)【自身】【―】【コスト―】 └自身の【テンション】を+1する ≪かまいたち≫(☆)【範囲】【長】【コスト8】【系統スキル】【とくぎ】 └対象に貫通攻撃を行う。この時のダメージは4d+30の【バギ属性】になる ≪オースオブゼウス≫(☆)【自身】【―】【コスト30】【固有スキル】【強化】 └自身の【デイン属性】に対する【耐性】を1段階上昇する。また、自身が与える全てのダメージを1段階上昇する。 ≪オースオブゼウス≫の効果は3R継続する ≪パーフェクトうぐいす≫(☆)【単体】【短】【コストT*3】【固有スキル】 └その対象に対して、【うぐいす】が習得しているスキル一つを使用する。このスキルの効果は確実に成功する【戦/1】 ≪ライトニングデス≫(☆)【単体】【短】【コスト26】【種族スキル】【特技】【即死】 └対象に【斬撃攻撃】を行う。この時のダメージは、自身の【斬撃威力】を1.8倍にして計算する。 この攻撃で1点でもダメージを与えた場合、極低確率で対象を【戦闘不能】にする。この効果は一部の敵には発揮しない ≪爪竜連牙斬≫(☆)【単体】【短】【コスト32】【種族スキル】【とくぎ】 └対象に3回【斬撃攻撃】を行う。この時のダメージは最終的に1段階減少する。 ≪カラードスラッシュ≫(☆)【単体】【短】【コスト14】【とくぎ】【固有スキル】 └対象に斬撃攻撃を行う。この攻撃の【属性】は任意の【魔法属性】に変更でき(【斬撃属性】+【魔法属性】の形になる)、 ダメージに+【Lv】/4する。 ≪はやぶさ斬り≫(☆)【単体】【短】【コスト7】【とくぎ】【系統スキル】 └対象に二回斬撃攻撃を行う。 ≪しんくう蹴り≫(☆)【範囲】【短】【コスト10】【系統スキル】【とくぎ】 └対象に【打撃攻撃】を行う。 ≪せいけんづき≫(☆)【単体】【短】【コスト2】【系統スキル】【とくぎ】 └対象に【打撃攻撃】を行う。この攻撃の【会心値】は+10される ≪フェザーバレット≫(☆)【単体】【長】【コスト12】【固有スキル】【とくぎ】 └対象に【射突攻撃】を行う。この時ダメージは+【Lv】/4される。 ≪シャープシューティング≫(☆)【効果参照】【効果参照】【コストT*2】【固有スキル】【とくぎ】 └使用時に、前衛と後衛からそれぞれモンスターを1体ずつ選択する。 対象に【射突攻撃】を行う。この時のダメージは+【きよう】/2となり、【会心値】に+10する。 ≪次元断層≫(☆)【全体】【長】【コスト20 T*2】【固有スキル】【とくぎ】【呪文】(メインスキル) └対象に【貫通攻撃】を行う。この時のダメージは(【攻撃魔力】/2+【経過ラウンド数】*30)の 【無属性】魔法ダメージとなる。 ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 【セットアップスキル】 ≪五色の舞≫(☆)【自身】【―】【コスト20】【固有スキル】【強化】【おどり】 └自身が行う【メラ・イオ・ギラ・ヒャド・バギ属性】のダメージを1段階上昇する。この効果は5R継続する。 ≪暗夜行≫(☆)【単体】【中】【コスト18】【うた】【弱体化】 └3Rの間、対象が【ドルマ・ヒャド・バギ属性】で受けるダメージを2段階上昇させる。 ≪フォーンブース≫(☆)【単体】【中】【コスト16】【固有スキル】【呪文】【弱体化】 └60%の確率で、3Rの間、対象の【回避】を-3dする(0dにはならない) ≪におうだち≫(☆)【範囲】【短】【コスト12】【とくぎ】【系統スキル】 └このスキルを使用したR中は、メインプロセスを行えない。対象が受ける攻撃は全て自身が受ける。 (防御は自身のものを適用) ≪逆巻く長針≫(☆)【効果参照】【―】【コストT*3】【固有スキル】 └ラウンド進行を、1ラウンド前の状態に戻す。ただし、このスキルの使用制限は戻らない【戦/1】 ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 【パッシブスキル】 ≪アンリミテッド・ラーニング≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └《スキルブック》からスキルを習得する際、【種族スキル】【系統スキル】【マスタリー系スキル】全てを 適性を無視して習得することが出来る ≪ウェロ・キ・ティス≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └自身が≪フェイトリピーター≫の対象になった場合、そのメインプロセスでは【最速】で行動する この効果は、他の効果よりも優先される ≪属性の魔刃≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └自身が行う【魔法属性】を含んだ【斬撃攻撃】のダメージに+10%する。 ≪拳士の闘志≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └【クリンナッププロセス】時に、自身の【打撃威力】を【ちから】/20する。(最低保証5) この効果は重複する。 ≪ウィークネスウィーク≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └自身が【弱体化】を受けているモンスターに対して行う攻撃の【会心値】に+5する。 ≪エレガンス≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └自身の【魔法防御力】に+5。エレガント。 ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 【クリンナップスキル】 ≪ひっくり返る砂時計≫(☆)【単体】【長】【コストT*1】【固有スキル】 └対象が受けている【状態異常】【弱体化】【強化】から一つ選択する。その効果の継続ラウンド数を最大にまで回復する【戦/1】 ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 【イニシアチブスキル】 ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 【チェインスキル】 ≪ロングスペル≫(3/5)【自身が【セットアッププロセス】終了時】【―】【コスト6】【種族スキル】【強化】 └このR中に自身が行う【攻撃呪文】のダメージを、1度だけ+SL*4する。また、このスキルを使用した場合、 自身の行動値を-SL*3する ≪ムーンサルト≫(☆)【自身が≪しんくう蹴り≫使用時】【戦/3】【コスト10】【種族スキル】 └その攻撃でダメージを与えたモンスター1体に追加で【打撃攻撃】を行う。 この時、対象が【とり系】【ドラゴン系】、または【飛行状態】の場合、与えるダメージを3段階上昇する。 ≪ストライクアッパー≫(☆)【自身が≪せいけんづき≫使用時】【戦/3】【コスト15】【種族スキル】 └その攻撃でダメージを与えたモンスター1体に追加で【打撃攻撃】を行う。 この時対象の【物理防御力】に付与されているパッシブ、イクイップを含むすべてのスキルの効果を無視する。 ≪メテオダイブ≫(☆)【自身が≪ムーンサルト≫もしくは≪ストライクアッパー≫命中時】【戦/2】【コスト20】【固有スキル】 └同じ対象に【打撃攻撃】を行う。この時のダメージは+【かしこさ】/2され、【メラ属性】が追加される。 ≪刹那蹴り≫(☆)【自身が【射程:短】の【物理攻撃】の対象になった時】【戦/2】【コスト16】【固有スキル】【カウンター】 └その攻撃を無効にし、攻撃を行ったモンスターに≪しんくう蹴り≫を行う。この時の対象は【単体】として扱う。 ≪スナップショット≫(☆)【自身が【射突攻撃】使用時】【―】【コスト10】【固有スキル】【弱体化】 └その攻撃で1点でもダメージを与えた場合、対象の【物理防御力】か【物理攻撃力】を1段階減少する。 この効果は3R継続する。 ≪ドーテッジショット≫(☆)【自身が【射突攻撃】使用時】【―】【コスト10】【固有スキル】【弱体化】 └その攻撃で1点でもダメージを与えた場合、対象の【魔法防御力】か【攻撃魔力】を1段階減少する。 この効果は3R継続する。 ≪ピアシングシュート≫(☆)【自身が【射突攻撃】使用時】【―】【コスト10】【固有スキル】 └そのダメージ計算時、【防御】を1段階下げた扱いで計算する ≪ディスコンティニュティ≫(☆)【スキル使用時】【戦/1】【コストT*2】【呪文】【固有スキル】(チェインスキル) └ラウンドを終了する。(チェイン元のスキルを含めた解決処理がされていない行動はすべて行われなかった ものとして扱い、クリンナップ終了時に進行を移行する) ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ [スキルブロック]現スキルポイント総計:297P/未使用13P 【色彩の剣技】 64P 【致命の射撃】100P 【連撃の拳】 100P 【絶対防衛】 20P ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 【イクイップスキル】 『リングオブメビウス』/全ての【能力値】に+30(こううん除く)。このイクイップは【解除】されない。全ての【状態異常】を無効。 ≪アンチ・コンダクティブ≫を習得。 ≪アンチ・コンダクティブ≫(☆)【自身】【―】【コスト60】【固有スキル】【強化】(クリンナップ) └自身の任意の【耐性】を1段階上昇する。このとき【物理耐性】【魔法耐性】【全攻撃耐性】は選べない。 この効果は戦闘中継続し、効果は重複する。 ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ + 【心の成長】 ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ 心の成長 ≪思考能力:15歳相当≫ 欠乏ライン 過剰ライン ↓ 【適正】 ↓ 【協調性】]]]]]]]]]]]]]]] 【誠実性】]]]]]]]]]]]]]]]]]]] 【自意識】]]]]]]]]]]]]]]]]]]]] 【自制心】]]]]]]]]]]]]]]]]]] 【自尊心】]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]] 【情緒性】]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]] 【積極性】]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ 心の成長 ガレットの【心の成長】は、【できる夫を含めたPTメンバー及びできる夫が一定以上交流を重ねたNPC】と交流させることで上がっていきます。 また、各種数値が【欠乏ライン以下、または過剰ライン以上】の場合、その性格に問題が出てきます 性格の最終決定は【ガレットの思考能力が15歳相当に届いたとき】です【どの項目が欠乏ライン内か・どの項目が過剰ライン外か】で最終的に決定されます 協調性 共同作業をやらせると伸びやすい 誠実性 そういう場面を見せればいい 自意識 割とオートで上がる 自制心 何かを我慢させると伸びる 自尊心 甘やかせば伸びる 情緒性 一緒に遊んであげると伸びる 積極性 何かにトライさせればそれで伸びるなんだかんだで一番伸びにくい
https://w.atwiki.jp/most/pages/71.html
モンスター図鑑 No.051-100